Dice Throne: Season Two - От і добрався до мене кікстартерний Дайс Трон. Не без пригод, правда: в моїй коробочці замість пака з Вампіром виявилось 2 однакових пака з Серафімом. Неприємно, але автори уже вислали заміну, за що їм жирний плюс в карму. А другий плюс - власне за саму гру. Отже, Дайс Трон - гра на механіці Ятці, де ми кидаємо шестигранні кубики з двома реролами і намагаємось зібрати комбінацію, щоб трігернути якусь з абілок свого персонажа та боляче вдарити персонажа суперника. Не дивлячись на те, що кубики - це дикий рандом, "порожніх" ходів у вас не буде, бо всі абілки персонажів зроблені так, що будь-яку комбінацію кубиків можна буде використати для чогось. Але крім дайсів у вас ще є колода карток, які можуть впливати на результат вашого ходу, а то й наламати супернику комбу, якщо зіграти якусь падлянку в його хід. Серед карток є і апгрейди для базових абілок ваших персонажів, що крім збільшення дамагу, часто добавляють якісь додаткові властивості.
Ще важливою фішкою є те, що всі 8 наявних в грі персонажів мають різні властивості і граються по різному. Для прикладу, ми грали Стрілком проти Самурая. Стрілок швидкий, маневрений, має абілки на зменшення дамагу в себе, а то й взагалі може повністю увернутись від атаки суперника. Додатково до цього, він часто додає рандомний бонусний дамаг до своїх атак щоходу.
Самурай же броньований і оперує Честю/Безчестям. В захисті від атаки Самурай може, як захиститись бронею, так і боляче вдарити контр атакою. Також, при певних атаках, він отримує жетони Честі, потративши які, можна збільшити свою наступну атаку, або навішує на суперника, а деколи й на себе, жетони Безчестя, що автоматом зменшують атаку того, на кому вони лежать.
Інших персонажів ми поки не випробували, тому про їх фішки багато розказати не можу, але в списку ще залишились: Тактик з якоюсь купкою наказів, Проклятий Пірат (Піратесса? Піратиня?) з двостороннім полем персонажа і проклятими дублонами, Винахідник зі своїми девайсами, Мисливиця з тигром, Серафима з благословеннями та Вампіресса, яка власне мені ще доїжджає. Так що можна вибрати персонажа під свій стиль.
Сама ж партія пройшла у нас доволі бадьоро. Ми активно обмінювались ударами, Стрілок часто увертався, що дозволяло йому переживати сильні атаки Самурая. Самурай же в свою чергу, наплював на рани (броня захистить) і зосередився на швидкому випілюванні суперника. За якихось пів години лайфи обох воїнів уже були на мінімумі і все рішав один хід. Моя суперниця зробила тактичну помилку і злила жетон увороту на мою слабеньку атаку, замість залишити на наступний хід. Що й стало вирішальним, оскільки мені пощастило вироляти ультимативну атаку, яку неможливо було захистити, а от уворот спрацював би. Але не судилось, і Самурай фінальним ударом добив Стрілка. Гра мені дуже сподобалась. Різні персонажі з окремими колодами карток для кожного, кубики з кастомними символами, треї-органайзери, загалом крутий продакшн, і головне простий і швидкий ігролад. Шикарний філерок від двох до восьми гравців (хоча на 8 відчуваю, що буде даунтайм). Від мене 10/10 грі без міньок ;).
Masmorra: Dungeons of Arcadia - Зізнаюсь чесно, цю гру я брав виключно заради мініатюрок. Як можна було не купитись на цих головастеньнеких няшок. А особливо на кікстартерну версію з ексклюзивними міньками відомих персонажів на кшталт Торіна Дубощита, Дрізда ДоУрдена, Елвіса Преслі та Еціо Аудіторе. От і я не стримався. Враховуючи той факт, що всі ці персонажі також можна використовувати в Аркадії Квест, яка мені дуже подобається, то покупка дуже навіть оправдана.
А от сама Масморра, як гра, виявилась доволі посередньою. Це лайтовий данжн-кровлер з мапою, що відкривається поступово в процесі експлорінга, діях на кастомних кубиках, монстрами представленими також кубиками та... западлом. Саме так, це не коопна гра, хоча є й такий режим. Але хоч гра і не коопна, але й не ПвП, тут щось ближче до Манчкіна: всі шастають по данжу в пошуках експи та луту і падлять один одному, підсовуючи монстрів, западні та крадучи ніштяки в самий невідповідний момент. Власне умова виграшу теж, як в Манчкіні, набрати 16й рівень. Хто перший, той і виграв. Ніяких очок за лут чи бабло. Власне гроші в цій грі потрібні лише для покупки карток з діями, щоб бустити себе чи підпадлювати суперникам. Здавалось би має бути фаново кидати куби, бігати по данжу, мочити мобів та підставляти суперників, але якось воно нуднувато грається (хоча все від компанії залежить).
В нашій партії на трьох не в свій хід інші гравці відверто скучали, бо в ходи суперників ти відволікаєшся від своїх справ хіба, якщо на тебе зіграють якусь картку. А стається це не так часто, бо гра доволі швидко закінчується. І це її один з небагатьох плюсів. Інший же, як я уже писав вище, - це продакшн. Все таки CMON вміють робити гарні компоненти. Нажаль, гра виявилась не такою фановою, як її позиціонували. Такий собі Манчкін з мініатюрками і полем. Але новачкам цілком може сподобатись. Також в відповідній компанії та під настрій дуже навіть зайде. 7/10 за спробу зробити хороший Манчкін.
Sushi Go! - Чи любите ви суші? А драфт карток і збір сетів? Якщо так, то ось вам чудовий філерок. Ігролад тут дуже простий: вибираєте картку, кладете в закриту перед собою, одночасно зі всіма вскриваєтесь. Отримуєте нові картки від сусіда праворуч чи ліворуч, а свої передаєте ліворучи чи праворуч відповідно. І так, доки не закінчаться картки в руках. Потім ще 2 таких круги і все, підрахунок балів. Вся фішка тут в комбінаціях карток і запамятовуванні, які картки "проходили" через вас в раунді та аналізі, що з бирають суперники. Якісь картки дають просто бали, якісь за певну кількість таких карток у вас в наборі, якісь множать бали наступних карток і так далі. Є навіть десерти, що дають бали лише в кінці всієї партії тому, в кого цих карток буде більше. Загалом гра справляє дуже позитивні враження. Вона стильна, швидка і заставляє слідкувати за суперниками та рахувати картки. Тобто просто від фонаря вибирати так собі стратегія. Єдиний мінус, на двох вона грається так собі. Це той варіант гри, де чим більше народу, тим веселіше. Від мене 7/10, бо філерок.
Ticket to Ride: Nordic Countries - В який же Тікет грати взимку, як не в північний. От і ми придбали собі якраз під сезон. В цій версії основна задача, як і в оригіналі, набрати побільше балів за шляхи, що ви проїхали, та за квитки маршрутів, що виконали. Відмінностей же теж вистачає. В першу чергу - це тунелі та маршрути, що вимагають виключно локомотивів в певних секціях. І власне правила для локомотивів теж змінились. На відміну від базової гри, локомотиви ви можете тягнути хоч 2 одразу в свій хід, але використовувати локомотиви можна лише для спец секцій та тунелів, але не для звичайних маршрутів. Тунелі ж - це ті ж маршрути, але будувати їх важче, тому, коли будуєте тунель, ви повинні відкрити три верхні картки зі стопки вагонів, і, якщо там попадеться картка такого ж кольору, що й ваш тунель, то треба докинути ще картку вагону кольору тунелю для його успішного завершення. Тому для побудови тунелів, треба завжди мати запас вагонів. Або ризикувати і мати шанс злити хід не побудувавши маршрут.
Партія на трьох у нас пройшла дуже жваво, оскільки всі були знайомі з грою і швидко виконували свої ходи. Було враження, що граємо на швидкість :). Мої опонентки вирішили ризикнути і залишити всі стартові квитки, я ж залишив три самі довгі, що з'єднювали південь і північ одним довгим маршрутом. Закінчивши ці три, я добрав ще кілька квитків, які були максимально дотичні до першого маршруту, що й принесло мені перемогу зі значним відривом. Гра має свої ізюминки в ігроладі, порівняно з базою. Решта ж компонентів не сильно різниться від інших версій. Тому тут кожен вибирає, що більше подобається. Як на мене можна спокійно тримати вдома різні версії і вибирати під настрій. Від мене 8/10.
Wingspan - Свіжачок від Stonemaier Games. Проте гра не від самого автора Коси, а від дебютанта Elizabeth Hargrave. Тож давайте розглянемо, чим гра так зачепила Джемі, що він вирішив її видати.
В даній настолці ми виступаємо натуралістами, що спостерігають та розводять пташок. Робимо ми це будуючи свій двигун, розігруючи картки в три різні секції свого планшету. Одна відповідає за набір ресурсів, інша за генерацію (відкладання? несіння?) пташками яєць і третя за добір карток в руку. Розігруючи картку пташки в якусь секцію, ви не тільки збільшуєте свій прихід від цієї секції, а й виконуєте спецабілки кожної зіграної туди пташки справа наліво, коли виконуєте дію цієї секції.
Окремо варто поговорити про картки пташок. Перше, що вражає, це їх кількість: 170 РІЗНИХ карток птахів. Кожна унікальна зі своїм рисунком і коротким описом зображеної пташки. На кожній картці, крім гарної картинки, імені та опису, зображено кост розіграшу пташки (корм, який вона споживає), виграшні бали в кінці гри, тип гнізда, кількість яєць, що може знести пташка, та часто якесь спецправило, що спрацювує, коли пташка розігрується чи лежить на планшеті гравця.
І саме ця інформація на картках буде впливати на вашу тактику в грі, оскільки на початку партії, кожен вибирає собі картку цілі, яка вказує, за що ви отримаєте додаткові виграшні бали. Ці картки ще можна потім добрати в процесі партії. Але захоплюватись не варто, бо сама партія доволі коротка. Всього чотири раунди, по 8, 7, 6 і 5 ходів відповідно. Так, тут кожен раунд гравці роблять менше дій, ніж в попередньому, оскільки планшети поступово розвиваються і самі дії трігерять більше всяких абілок. Дуже цікаве рішення, щоб зберегти тепм раунду.
І під завершення, я б хотів згадати про компоненти гри. Тут, як і в інших іграх цього видавця, все просто шикарно: картки з текстурою під льон і з дуже приємного матеріалу, різнокольорові яйця (їх можна вважати міньками?), кастомні деревяні кубики, дайс тавер в вигляді шпаківні (від Tower Rex, обіцяли пізніше зробити таку деревяну), планшети гравців стилізовані під шкіряні записники натураліста, пластиковий органайзер, та що там, тут навіть правила гри текстуровані під льон і з такого мякого та приємного матеріалу, що ними хочеться обгорнутись. Stonemaier Games вкотре випустили гру, що не лише приємна візуально та тактильно, а й чудово грається. Також гра виступить хорошим посібником для дітей і може їх навіть зацікавити пошукати щось більше про різних пташок та тваринок. Дуже рекомендую, 9/10.
Ще важливою фішкою є те, що всі 8 наявних в грі персонажів мають різні властивості і граються по різному. Для прикладу, ми грали Стрілком проти Самурая. Стрілок швидкий, маневрений, має абілки на зменшення дамагу в себе, а то й взагалі може повністю увернутись від атаки суперника. Додатково до цього, він часто додає рандомний бонусний дамаг до своїх атак щоходу.
Самурай же броньований і оперує Честю/Безчестям. В захисті від атаки Самурай може, як захиститись бронею, так і боляче вдарити контр атакою. Також, при певних атаках, він отримує жетони Честі, потративши які, можна збільшити свою наступну атаку, або навішує на суперника, а деколи й на себе, жетони Безчестя, що автоматом зменшують атаку того, на кому вони лежать.
Інших персонажів ми поки не випробували, тому про їх фішки багато розказати не можу, але в списку ще залишились: Тактик з якоюсь купкою наказів, Проклятий Пірат (Піратесса? Піратиня?) з двостороннім полем персонажа і проклятими дублонами, Винахідник зі своїми девайсами, Мисливиця з тигром, Серафима з благословеннями та Вампіресса, яка власне мені ще доїжджає. Так що можна вибрати персонажа під свій стиль.
Сама ж партія пройшла у нас доволі бадьоро. Ми активно обмінювались ударами, Стрілок часто увертався, що дозволяло йому переживати сильні атаки Самурая. Самурай же в свою чергу, наплював на рани (броня захистить) і зосередився на швидкому випілюванні суперника. За якихось пів години лайфи обох воїнів уже були на мінімумі і все рішав один хід. Моя суперниця зробила тактичну помилку і злила жетон увороту на мою слабеньку атаку, замість залишити на наступний хід. Що й стало вирішальним, оскільки мені пощастило вироляти ультимативну атаку, яку неможливо було захистити, а от уворот спрацював би. Але не судилось, і Самурай фінальним ударом добив Стрілка. Гра мені дуже сподобалась. Різні персонажі з окремими колодами карток для кожного, кубики з кастомними символами, треї-органайзери, загалом крутий продакшн, і головне простий і швидкий ігролад. Шикарний філерок від двох до восьми гравців (хоча на 8 відчуваю, що буде даунтайм). Від мене 10/10 грі без міньок ;).
Masmorra: Dungeons of Arcadia - Зізнаюсь чесно, цю гру я брав виключно заради мініатюрок. Як можна було не купитись на цих головастеньнеких няшок. А особливо на кікстартерну версію з ексклюзивними міньками відомих персонажів на кшталт Торіна Дубощита, Дрізда ДоУрдена, Елвіса Преслі та Еціо Аудіторе. От і я не стримався. Враховуючи той факт, що всі ці персонажі також можна використовувати в Аркадії Квест, яка мені дуже подобається, то покупка дуже навіть оправдана.
А от сама Масморра, як гра, виявилась доволі посередньою. Це лайтовий данжн-кровлер з мапою, що відкривається поступово в процесі експлорінга, діях на кастомних кубиках, монстрами представленими також кубиками та... западлом. Саме так, це не коопна гра, хоча є й такий режим. Але хоч гра і не коопна, але й не ПвП, тут щось ближче до Манчкіна: всі шастають по данжу в пошуках експи та луту і падлять один одному, підсовуючи монстрів, западні та крадучи ніштяки в самий невідповідний момент. Власне умова виграшу теж, як в Манчкіні, набрати 16й рівень. Хто перший, той і виграв. Ніяких очок за лут чи бабло. Власне гроші в цій грі потрібні лише для покупки карток з діями, щоб бустити себе чи підпадлювати суперникам. Здавалось би має бути фаново кидати куби, бігати по данжу, мочити мобів та підставляти суперників, але якось воно нуднувато грається (хоча все від компанії залежить).
В нашій партії на трьох не в свій хід інші гравці відверто скучали, бо в ходи суперників ти відволікаєшся від своїх справ хіба, якщо на тебе зіграють якусь картку. А стається це не так часто, бо гра доволі швидко закінчується. І це її один з небагатьох плюсів. Інший же, як я уже писав вище, - це продакшн. Все таки CMON вміють робити гарні компоненти. Нажаль, гра виявилась не такою фановою, як її позиціонували. Такий собі Манчкін з мініатюрками і полем. Але новачкам цілком може сподобатись. Також в відповідній компанії та під настрій дуже навіть зайде. 7/10 за спробу зробити хороший Манчкін.
Sushi Go! - Чи любите ви суші? А драфт карток і збір сетів? Якщо так, то ось вам чудовий філерок. Ігролад тут дуже простий: вибираєте картку, кладете в закриту перед собою, одночасно зі всіма вскриваєтесь. Отримуєте нові картки від сусіда праворуч чи ліворуч, а свої передаєте ліворучи чи праворуч відповідно. І так, доки не закінчаться картки в руках. Потім ще 2 таких круги і все, підрахунок балів. Вся фішка тут в комбінаціях карток і запамятовуванні, які картки "проходили" через вас в раунді та аналізі, що з бирають суперники. Якісь картки дають просто бали, якісь за певну кількість таких карток у вас в наборі, якісь множать бали наступних карток і так далі. Є навіть десерти, що дають бали лише в кінці всієї партії тому, в кого цих карток буде більше. Загалом гра справляє дуже позитивні враження. Вона стильна, швидка і заставляє слідкувати за суперниками та рахувати картки. Тобто просто від фонаря вибирати так собі стратегія. Єдиний мінус, на двох вона грається так собі. Це той варіант гри, де чим більше народу, тим веселіше. Від мене 7/10, бо філерок.
Ticket to Ride: Nordic Countries - В який же Тікет грати взимку, як не в північний. От і ми придбали собі якраз під сезон. В цій версії основна задача, як і в оригіналі, набрати побільше балів за шляхи, що ви проїхали, та за квитки маршрутів, що виконали. Відмінностей же теж вистачає. В першу чергу - це тунелі та маршрути, що вимагають виключно локомотивів в певних секціях. І власне правила для локомотивів теж змінились. На відміну від базової гри, локомотиви ви можете тягнути хоч 2 одразу в свій хід, але використовувати локомотиви можна лише для спец секцій та тунелів, але не для звичайних маршрутів. Тунелі ж - це ті ж маршрути, але будувати їх важче, тому, коли будуєте тунель, ви повинні відкрити три верхні картки зі стопки вагонів, і, якщо там попадеться картка такого ж кольору, що й ваш тунель, то треба докинути ще картку вагону кольору тунелю для його успішного завершення. Тому для побудови тунелів, треба завжди мати запас вагонів. Або ризикувати і мати шанс злити хід не побудувавши маршрут.
Партія на трьох у нас пройшла дуже жваво, оскільки всі були знайомі з грою і швидко виконували свої ходи. Було враження, що граємо на швидкість :). Мої опонентки вирішили ризикнути і залишити всі стартові квитки, я ж залишив три самі довгі, що з'єднювали південь і північ одним довгим маршрутом. Закінчивши ці три, я добрав ще кілька квитків, які були максимально дотичні до першого маршруту, що й принесло мені перемогу зі значним відривом. Гра має свої ізюминки в ігроладі, порівняно з базою. Решта ж компонентів не сильно різниться від інших версій. Тому тут кожен вибирає, що більше подобається. Як на мене можна спокійно тримати вдома різні версії і вибирати під настрій. Від мене 8/10.
Wingspan - Свіжачок від Stonemaier Games. Проте гра не від самого автора Коси, а від дебютанта Elizabeth Hargrave. Тож давайте розглянемо, чим гра так зачепила Джемі, що він вирішив її видати.
В даній настолці ми виступаємо натуралістами, що спостерігають та розводять пташок. Робимо ми це будуючи свій двигун, розігруючи картки в три різні секції свого планшету. Одна відповідає за набір ресурсів, інша за генерацію (відкладання? несіння?) пташками яєць і третя за добір карток в руку. Розігруючи картку пташки в якусь секцію, ви не тільки збільшуєте свій прихід від цієї секції, а й виконуєте спецабілки кожної зіграної туди пташки справа наліво, коли виконуєте дію цієї секції.
Окремо варто поговорити про картки пташок. Перше, що вражає, це їх кількість: 170 РІЗНИХ карток птахів. Кожна унікальна зі своїм рисунком і коротким описом зображеної пташки. На кожній картці, крім гарної картинки, імені та опису, зображено кост розіграшу пташки (корм, який вона споживає), виграшні бали в кінці гри, тип гнізда, кількість яєць, що може знести пташка, та часто якесь спецправило, що спрацювує, коли пташка розігрується чи лежить на планшеті гравця.
І саме ця інформація на картках буде впливати на вашу тактику в грі, оскільки на початку партії, кожен вибирає собі картку цілі, яка вказує, за що ви отримаєте додаткові виграшні бали. Ці картки ще можна потім добрати в процесі партії. Але захоплюватись не варто, бо сама партія доволі коротка. Всього чотири раунди, по 8, 7, 6 і 5 ходів відповідно. Так, тут кожен раунд гравці роблять менше дій, ніж в попередньому, оскільки планшети поступово розвиваються і самі дії трігерять більше всяких абілок. Дуже цікаве рішення, щоб зберегти тепм раунду.
І під завершення, я б хотів згадати про компоненти гри. Тут, як і в інших іграх цього видавця, все просто шикарно: картки з текстурою під льон і з дуже приємного матеріалу, різнокольорові яйця (їх можна вважати міньками?), кастомні деревяні кубики, дайс тавер в вигляді шпаківні (від Tower Rex, обіцяли пізніше зробити таку деревяну), планшети гравців стилізовані під шкіряні записники натураліста, пластиковий органайзер, та що там, тут навіть правила гри текстуровані під льон і з такого мякого та приємного матеріалу, що ними хочеться обгорнутись. Stonemaier Games вкотре випустили гру, що не лише приємна візуально та тактильно, а й чудово грається. Також гра виступить хорошим посібником для дітей і може їх навіть зацікавити пошукати щось більше про різних пташок та тваринок. Дуже рекомендую, 9/10.





Comments
Post a Comment